domingo, 21 de septiembre de 2014

HACER UNA COMPUTADORA.

COMO HACER UNA COMPUTADORA DE CARTÓN.

A si es mas o menos como vemos a la clásica computadora de escritorio u ordenador  y ahora se nos a dado hacer la tarea de realizar como proyecto una maqueta de computadora en la materia de informática I. Eso nos da ocasión a mostrarles un ejemplo de lo que se puede hacer con papel y cartón, materiales tan sencillos de encontrar en el desuso de la casa que prácticamente irían a dar a la basura, sino vemos en ellos una posibilidad mas de solución a esos proyectos de la escuela que no terminan de aparecer a cada rato durante todo el año escolar.


MATERIALES.

  • Una caja rectangular(puede ser de cereal).
  • Una caja cuadrada grande.
  • Una caja cuadrada chica.
  • Un liston.
  • Cable.
  • Pintura blanca y negra(la pintura puede ser en aerosol o vinilica).
  • Pegamento o silicon en liquido.
  • Plumones(negro y blanco).
EL MONITOR:

Forma el monitor con ayuda de una caja de cartón (cuadrada) puede ser entre 30 y 40 centímetros de ancho. Después la pintas de color blanco ya sea con la pintura vinilica o en aerosol.
Déjala secar durante cuatro horas o cuando veas que ya esta seco.
Imprime una imagen de presentación del sistema operativo que sueles usar (windows, Linux, etc).
Pega la impresión en medio de la cara central de la caja.
Agrega una base también de cartón cuadrada chica y pégala con silicon.
Este sera la cara frontal del monitor y la base de abajo.


EL CPU:

Con la otra caja de cartón (de cereal) de ser posible con las proporciones y medidas de un CPU real píntalo de blanco o de negro.Pero lo realmente importante serán los detalles como la unidad óptica o Lector de CD y puertos USB. Así que solo tienes que dibujarlos con plumones sobre la caja una vez pintada de negro o puedes imprimir la cara central de un  CPU real.
Quedara asi.


EL TECLADO:

Imprime la imagen de un teclado completo en blanco y negro (es muy fácil de encontrar en la web) y pégalo sobre un pedazo de cartón rectangular con silicon o pegamento.
Quedara asi.



EL MOUSE:

Pues puedes hacer una bola de papel que debes envolver en cinta de enmascarar o cinta blanca o como yo hice utilice un mouse que no sirve.
Como este.


Ahora con el cable o el listón desuso de unos 70 centímetros cada una y conecte los periféricos unos con otros utilizando el silicon como en una Pc real . El Mouse con CPU, el CPU con el Monitor, El teclado con el CPU, etc.
Y quedara asi.


conclusión.

La conclusión que yo saque de este trabajo fue de que hay muchas cosas maravillosas que se pueden hacer con el material que hay en casa y que la gente la tira sin pensar lo que se puede hacer con ellos También aprendimos muchas cosas que no habiamos pensado que existian en el mundo y que las personas tiraban tanta basura y no se preocupan de lo que pasa con el medio ambiente,y al hacer esto estamos reciclado cosas y ayudamos al medio ambiente .
También fue trabajo muy grandioso, ya que todos trabajamos juntos y logramos el objetivo que estaba en nuestras mentes.




WEBQUEST.

       WebQuest.
Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internetque promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo, la autonomía de los estudiantes e incluye una evaluación auténtica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en tecnologías de la información y comunicación.

Las webquest son plataformas de estudio virtual y buscan que el estudiante comprenda los contenidos a través del análisis y a partir de ellos produzca nuevo conocimiento. La información que se suministra en la webquest suele provenir de internet. Puede consistir en audio, vídeo y escritura, con lo que se logra el aprovechamiento de varios sentidos y se facilita el aprendizaje.
                                  
Para qué sirve.
Es una estrategia constructivista que sirve para facilitar el aprendizaje la cual permite a los alumnos desarrollar habilidades para analizar, sintetizar, transformar, publicar y compartir información. Mediante su uso se busca que los estudiantes compartan sus hallazgos mediante un sitio Web que esté al alcance de todos. Forman parte de lo que se denomina como investigación guiada. Están íntimamente relacionadas con el desarrollo de competencias para el manejo de la búsqueda de la información

El objetivo fundamental de las WebQuests es lograr que los estudiantes hagan buen uso del tiempo y se enfoquen en la utilización de la información más que en buscarla. Contribuye a evitar el clásico "copiar y pegar" que acostumbran muchos estudiantes al entrar a revisar sitios Web.
                                 

Origen.
La idea de WebQuest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.

De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March , una WebQuest es una actividad orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.

Según los autores hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas es el uso de Internet y WebQuest. WebQuest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.

WebQuests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar Internet en el aula. Cada WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un tópico o con el contenido del área de estudio de un curso determinado.
                             

Modos de realización y objetivos.
• Conceptualización: Medios es cualquier material elaborado con la intención de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Por ejemplo un libro de texto, la radio, la prensa escolar. Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas, ejemplo: un programa multimedia que permite hacer prácticas de contabilidad, los videos interactivos de idiomas.

• Características: Genera relación de confianza. Hay intercambio de funciones. Facilita el aprendizaje por descubrimiento. Mejora las habilidades sociales. Apto para juegos pedagógicos (crucigramas, etc.) por que produce diversión.
                             


Tipos.
Hay WebQuest de dos tipos:

WebQuests a corto plazo:
 La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias y se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase. 
WebQuests a largo plazo:Se diseña para realizarlo en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Una nueva modalidad inspirada en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge son las MiniQuest:

Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. Pueden ser utilizadas por docentes que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests. 
                         

Ahora les diré una explicación sobre el WebQuest.
Qué es una webquest.
Una webquest es una actividad en que se propone a los alumnos una búsqueda de información en la Web en forma de tarea para que adquieran conocimientos sobre asuntos relacionados con sus intereses.
Esto así expresado puede hacer pensar que el concepto es muy amplio y que en él cabrían muchos tipos de actividades, pero las webquests tienen unas características propias y una estructura cerrada que las identifica claramente.
La estructura de una webquest se divide en varios apartados cuyo contenido resumimos al máximo:

1. En la introducción se presenta la actividad de manera atractiva y útil para los intereses de los estudiantes.

2. En la tarea se expone el objetivo de la actividad y el producto final que se debe realizar, que se elaborará utilizando generalmente las herramientas que proporcionan las nuevas tecnologías: una página web, una presentación multimedia o un artículo de blog, entre otras.

3. En el proceso se detallan los pasos que hay que llevar a cabo en la tarea, que se puede dividir en otras tareas si se realiza en grupos.

4. En los recursos se ofrecen direcciones de sitios web que se deben visitar para recoger la información precisa con que se lleve a cabo la tarea.

5. En la evaluación se describe con claridad la forma en que se evaluará la tarea y los conocimientos adquiridos en su realización.

6. En la conclusión se reflexiona con una puesta en común sobre la tarea realizada.

7. En los créditos se hace una lista con enlaces de las fuentes utilizadas en la creación de la webquest, y se agradece a sus autores la disponibilidad de esas fuentes.

Objetivos de los webQuest
Para mi con ella se consiguen varios objetivos:

1. Buscar y adquirir conocimientos en la Web.

2. Acostumbrarse al manejo de las nuevas tecnologías.

3. Comunicarse y debatir ideas con otras personas y otros colectivos.

4. Trabajar en grupo de la forma más eficaz y atractiva.

5. Desarrollar las capacidades intelectuales y de comunicación.

6. Aprender a organizar una tarea o un proyecto.

7. Sintetizar los contenidos extrayendo lo importante de los conocimientos adquiridos.

8. Expresarse con creatividad.
                          
GRACIAS.